CSS 3Dトランスフォーム ジェネレーター

スライダーで3Dカードやキューブを作り、CSSコードをそのままコピーできます

回転(X/Y/Z)、パース(遠近感)、移動、サイズのスライダーを動かしながら、3Dカードやキューブの効果をリアルタイムプレビューで確認できるツールです。Webコーダーやフロントエンドエンジニアが、カードのホバー効果や立体的なキューブアニメーションを作るとき、値を勘で探さずに目で見ながら調整できます。計算とプレビューはすべてブラウザ内で処理されるため、サーバーへ送信されるデータはありません。

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🔒 すべてブラウザ内で処理されます。アップロードしたファイルや入力内容がサーバーに送信されることはありません。

使い方

  1. 3Dカードまたは3Dキューブのモードを選びます。
  2. Rotate X/Y/Z、perspective、Translate Z、スケールのスライダーを調整し、プレビューの変化を確認します。
  3. 思いどおりの形になったら、下部に生成されたCSSコードをコピーボタンで取得します。
  4. 値が崩れてしまったときは、リセットボタンで初期値に戻せます。

よくある質問

perspectiveの値はなぜ重要なのですか?
perspectiveを指定して初めて、回転したときに立体感(遠近によるゆがみ)が生まれます。値が小さいほどゆがみが強くなり、大きいほど平面に近づきます。
生成されたCSSはそのまま使えますか?
はい。コピーしたCSSにはtransform、transform-style、transitionのプロパティが含まれているので、クラス名を合わせればすぐに適用できます。
3D変換アニメーションがカクつかないようにするには、何に注意すればいいですか?
transformプロパティはGPUアクセラレーションが効くため基本的には滑らかに描画されますが、親要素にoverflow: hiddenが設定されていなかったり、backface-visibilityの設定が抜けていたりすると、カードの裏面が透けて見えたりカクついたりすることがあります。また、あまりに多くの要素に同時に3D効果を適用すると、低スペック端末でフレームレートが落ちる場合があるため、本当に必要な要素だけに絞って適用するのがおすすめです。

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