FPS 게임 마우스 감도 변환기 (Sensitivity Converter)
CS2, 발로란트, 오버워치 2, 에이펙스 레전드, 레인보우 식스 시즈 간 1:1 감도 매칭 및 360도 회전 실측 거리 계산기
서로 다른 엔진을 사용하는 여러 FPS 게임 간에 마우스 360도 회전 실측 거리(cm/inch)를 일정하게 유지하여, 손목 근육 기억(Aim Muscle Memory)을 유지할 수 있도록 환산 감도를 보정 연산합니다. 별도의 프로그램 설치나 복잡한 회원가입 없이 웹 브라우저에서 즉시 실행되며, 입력한 데이터는 외부 서버로 유출되지 않고 안전하게 로컬 환경에서 처리됩니다.
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사용 방법
- From(원본 게임) 탭에서 현재 플레이하는 게임을 선택하고, 사용 중인 마우스 DPI와 인게임 감도를 입력합니다.
- To(대상 게임) 탭에서 감도를 옮기고자 하는 게임을 고르고, 해당 게임을 플레이할 때 사용할 마우스 DPI를 입력합니다.
- 우측의 결과 리포트에서 대상 게임의 추천 인게임 감도 값과 eDPI 수치, 그리고 360도 회전에 필요한 마우스 이동 실측 거리를 확인합니다.
자주 묻는 질문
- eDPI란 무엇이고 왜 중요하나요?
- eDPI(Effective DPI)는 마우스 하드웨어 DPI와 게임 내 소프트웨어 감도 값을 곱한 수치입니다. eDPI가 동일하면 감도 감각이 유사하지만, 게임 엔진마다 YAW(화면 회전 스케일)가 다르기 때문에 서로 다른 게임 간 단순 곱 연산 eDPI 비교는 불가능하며, 본 도구와 같은 비례식 계산기가 필수적입니다.
- 360도 회전 거리는 어떻게 계산되나요?
- 마우스를 수평으로 몇 cm 이동시켰을 때 게임 내 화면이 제자리로 한 바퀴(360도) 돌아오는지 실측하는 물리적 거리입니다. YAW 상수와 마우스 하드웨어 인치당 펄스 수(DPI)를 바탕으로 물리적인 단위 환산식에 대입하여 구해집니다.
- 변환된 감도 값을 적용하면 원래 게임과 완전히 동일한 조작감을 느낄 수 있나요?
- 매우 근접하지만 100% 동일하지는 않을 수 있습니다. 본 계산기는 게임별 YAW 상수를 이용한 수학적 근사치를 제공하지만, 게임마다 기본 시야각(FOV)이나 마우스 가속 옵션 등의 세부 설정이 다르면 체감 감도에 미세한 차이가 생길 수 있습니다. 처음 며칠간은 적응 기간을 두고 필요 시 감도를 소폭 미세 조정하는 것을 권장합니다.
