FPSゲームマウス感度変換機
CS2、Valorant、Overwatch 2、Apex Legends間のマウス感度とDPIを相互に1:1変換
異なるゲームエンジン間でもエイムの筋肉記憶(マッスルメモリー)を維持するために、360度回転に必要な物理的移動距離(cm/inch)を基準に感度を変換します。
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使い方
- 移行元のゲームを選択し、現在のDPIとゲーム内感度を入力します。
- 移行先のゲームと、そこで使用したいDPIを入力します。
- 算出された移行先ゲームの推奨感度、eDPI比較、および360度回転に必要な物理的な実測距離を確認します。
よくある質問
- eDPIとは何ですか?なぜ重要ですか?
- eDPI(Effective DPI)はマウスのDPIとゲーム内感度を掛け合わせた数値です。ただし、ゲームエンジンによって角度の最小単位(YAW)が異なるため、本ツールのような計算機なしに異なるゲーム間で単純なeDPI比較はできません。
- 360度回転距離はどのように計算されますか?
- マウスを水平に何cm動かせばゲーム内のカメラが1回転(360度)するかを表す物理的距離です。ゲームエンジンの固有YAW値とDPIを基に算出されます。
- 変換後の感度をそのまま設定すれば、元のゲームと完全に同じ操作感になりますか?
- かなり近い感覚にはなりますが、100%同一とは限りません。本ツールは各ゲームのYAW定数を用いた数学的に正確な換算値を提供しますが、ゲームごとにデフォルトの視野角(FOV)やマウス加速設定などが異なると、体感的な感度にわずかなズレが生じることがあります。最初の数日は慣らし期間と考え、必要に応じて微調整することをおすすめします。
