주사위 표기법 뜻: 2d6+3 계산법과 d100 굴리는 법

TRPG 룰북이나 캐릭터 시트에는 "2d6+3", "1d20+5" 같은 표기가 그대로 적혀 있습니다. 알파벳 d 앞뒤의 숫자와 뒤에 붙는 보정치가 각각 무엇을 뜻하는지 모르면 데미지 하나 계산하는 데도 시간이 걸립니다. 이 글은 주사위 표기법을 읽는 규칙과 실제 합산 계산법을 코드로 확인한 사실만으로 정리합니다.

요약 ① "NdM"에서 N은 주사위 개수, M은 면의 수를 뜻하고 뒤에 붙는 ±K는 눈금 합계에 더하거나 빼는 보정치입니다. ② d4·d6·d8·d12·d20은 모든 면이 합동인 정다면체이고, d10만 오각사다리꼴면체라 모양이 다릅니다. ③ d100은 흔히 십면체 두 개를 조합해 굴리지만, 온라인 롤러가 1~100 사이 정수를 한 번에 뽑아도 확률은 같습니다.

"2d6+3" 표기를 보면 막막해지는 이유

TRPG 시나리오나 몬스터 스탯 블록에는 "롱소드 공격: 1d8+3"처럼 표기가 그대로 적혀 있습니다. 처음 접하면 1과 8과 3 중 어디가 개수이고 어디가 눈금 범위인지, 3은 어디에 쓰는 숫자인지 구분이 안 됩니다.

표기 자체는 게임마다 새로 정하는 규칙이 아니라 TRPG 전반에서 공통으로 쓰는 약속입니다. 그런데도 처음 배우는 사람은 매번 검색하거나 어림짐작으로 계산해서 판정값을 틀리기 쉽습니다.

주사위 표기법, 이렇게 계산합니다

표기의 구조는 항상 "N" + "d" + "M" + "±K" 순서로 고정됩니다. N은 굴리는 주사위의 개수, d는 "주사위(dice)"를 뜻하는 기호, M은 각 주사위의 면 수, ±K는 나온 눈금을 모두 더한 뒤 가감하는 보정치입니다.

예를 들어 "2d6+3"은 육면체 주사위 2개를 굴려 나온 두 눈금을 더하고, 그 합계에 3을 더하라는 뜻입니다. 눈금이 3과 5가 나왔다면 3+5=8에 보정치 3을 더해 최종값은 11이 됩니다.

"1d20"처럼 보정치가 없으면 뒤의 ±K를 아예 생략합니다. 보정치가 음수면 "1d20-2"처럼 마이너스 부호를 그대로 붙여 표기하고 계산도 뺄셈으로 처리합니다.

d100(퍼센타일) 표기는 조금 다릅니다

물리 주사위 세트에는 같은 오각사다리꼴면체(10면) 주사위 두 개가 쌍으로 들어 있는 경우가 많습니다. 하나는 00·10·20…90 눈금이, 다른 하나는 09 눈금이 새겨져 있어 두 값을 더해 1100 사이 결과를 만듭니다. 00과 0이 함께 나오면 관례상 100으로 읽습니다.

온라인 다이스 롤러는 이 두 단계를 거치지 않고 1~100 사이 정수를 곧바로 뽑는 방식을 씁니다. 최종적으로 나올 수 있는 값의 범위와 각 값이 나올 확률은 물리 주사위 두 개를 조합한 경우와 수학적으로 같습니다.

저희 도구로 확인하기. 표기를 눈으로 계산하고 손으로 주사위를 여러 개 굴려 더하는 대신, 개수·면수·보정치만 입력하면 계산 과정과 로그를 한 번에 볼 수 있습니다.

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자주 막히는 지점

궁금한 점사실
"d" 앞에 숫자가 없으면(예: d20)주사위 1개를 뜻하는 "1d20"과 같은 표기입니다. 관례상 1은 생략합니다.
로그의 "=>" 화살표는 무슨 뜻인가요왼쪽은 표기(수식), 괄호 안은 실제로 나온 개별 눈금, 그 뒤 "="는 보정치까지 더한 최종 합계를 가리킵니다.
보정치가 0이면 표기가 어떻게 바뀌나요±0은 따로 적지 않고 "1d20"처럼 뒤 표기 자체를 생략합니다. 로그에도 보정치가 0일 때는 부호가 붙지 않습니다.
크리티컬(대성공·대실패) 판정도 표기에 포함되나요아니요. "1d20"이라는 표기 자체는 눈금 범위만 나타낼 뿐이고, 특정 숫자를 대성공으로 볼지는 게임별 별도 규칙입니다.

정리

주사위 표기법은 "N" 개수, "d" 기호, "M" 면 수, "±K" 보정치라는 네 요소가 고정된 순서로 결합된 것입니다. 눈금을 모두 더한 뒤 보정치를 가감하면 그것이 최종값입니다.

d100처럼 물리 주사위 두 개를 조합해 굴리는 관례가 있는 경우도, 온라인에서 정수 하나를 바로 뽑는 방식도 확률적으로는 같은 결과를 냅니다. 표기만 정확히 읽으면 어떤 방식으로 굴리든 계산은 같습니다.

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자주 묻는 질문

"2d6+3"에서 앞의 숫자와 d 뒤의 숫자는 각각 뭘 뜻하나요

앞의 2는 굴릴 주사위 개수, d 뒤의 6은 각 주사위의 면 수를 뜻합니다. 두 주사위 눈금을 더한 뒤 +3만큼 보정치를 더하면 최종값이 됩니다.

주사위 면 수는 왜 4·6·8·10·12·20·100뿐인가요

4·6·8·12·20면체는 모든 면이 합동인 정다면체로 만들 수 있는 다섯 가지 모양입니다. 10면체는 정다면체가 아니라 오각사다리꼴면체 모양을 대신 쓰고, 100면체는 물리적으로 만들기 어려워 보통 10면체 두 개로 대체합니다.

모디파이어가 없는 주사위는 로그에 어떻게 표시되나요

보정치가 0이면 "±0"을 따로 적지 않고 "1d20"처럼 뒤 표기를 생략합니다. 실제 굴림 로그에도 보정치가 0일 때는 부호와 숫자가 붙지 않고 개수·면수만 남습니다.

온라인 다이스 롤러도 물리 주사위처럼 눈금이 고르게 나오나요

통계적 분산용으로 설계된 의사난수 대신 브라우저의 암호학적 난수 생성 함수를 쓰면 특정 눈금 쪽으로 쏠리는 편향 없이 각 눈금이 나올 확률이 동일하게 유지됩니다.

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